당신은 단일성
으로 노는 유일한 사람입니다디지털. 마지막 예를 두 번 클릭하십시오 – ReactingTrigger (DIGITALLED) .Unity.
그 예제를 묶을 것입니다. 이제 뷰 창에 두 개의 큐브가 표시되어있어 왼쪽 상단의 계층 구조 탭 아래의 Ardunity라는 새 폴더를보아야합니다. ArdUnity를 클릭하고 검사관 탭 (멀리 오른쪽) 수정이 표시 되려면 “수출 스케치”를 표시합니다. 버튼을 누르고 Arduino 스케치를의 위치로 내보낼 것입니다.
LED 예제 후 장면의 전망
당신의 선택. .CCP 및 .h 데이터는 다른 종속성과 함께 자동으로 생성됩니다. 나는 당신에게 주변을 둘러 보도록 말할 필요가 없지만, 당신이 당신의 채우기를받은 후에 컴파일하고 그것을 게시하는 것을 기억하지 못한다.
내보내기 스케치 단추 바로 아래에는 Comm Serial (Script) 창이됩니다. Arduino에 대한 Comm Port를 찾아뿐만 아니라 선택하십시오. Comm 포트를 검색 한 후 기본 장면 창 위에 비트 재생 버튼을 누릅니다. 이렇게하면 내보내기 스케치가있는 “Connect”버튼이 나타납니다. 연결뿐만 아니라 연결하십시오. 이제 기본 체크 아웃 윈도우 위의 장면 탭을 클릭하십시오. 이렇게하면 큐브를 조작 할 수 있습니다. 화이트 큐브를 잡아뿐만 아니라 친환경적으로 운영하고 있습니다. 두 큐브가 충돌 할 때 옳은 일을했을 때 LED가 표시됩니다.
Noggin의 기어는 지금 이상 이상적이어야합니다 … 게임 엔진 내에서 IO를 전환 할 수 있습니다. 당신이 할 수있는 진지하게 훌륭한 것들이 있습니다! 그러나 우리는 표면을 긁어 냈습니다. 온라인 현실에서 일하는 것을 얻으십시오!
리프트를 입력하십시오
구매에서 온라인 세계에 들어가기 위해 몇 가지 사항을 요구합니다. 하나는 문자 컨트롤러뿐만 아니라 다른 사람이 걷는 것이 무엇인가입니다. 아직 재생 버튼을 다시 한 번 히지 않으면 다시 누르십시오. 이렇게하면 전 세계를 편집 할 수있는뿐만 아니라 모든 것을 분리 할 수 있습니다. 게임 객체 -> 3D 객체 -> 평면뿐만 아니라 2 개의 큐브가 위로 가리키는 비행기를 변경하고 비행기를 변경합니다. 그런 다음 Arduino를 해제하고 OVR 폴더를 OVR-> 조립식으로 확장 할 수 있습니다. ovrplayercontroller.prefab을 선택하고 왼쪽 상단의 기본 계층 구조로 드래그하십시오. 기본 장면 창에 플레이어 컨트롤러가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 큐브에서 빼기뿐만 아니라 이상적인 손의 검사관 탭 아래에서 OVR 플레이어 컨트롤러 (스크립트) 섹션에서 프로필 데이터 사용을 선택 취소합니다.
이제 계층 구조 탭에서 Arduino를 선택하고 Play를 눌러 연결하십시오. Oculus Rift가 연결되어있는 경우 Arduino의 LED가 켜지뿐만 아니라 환경 친화적 인 큐브에 뛰어들 수있을뿐만 아니라 그것을 넣을 수 있어야합니다. 하나가없는 경우 화살표 비밀을 사용하여 동일하게 수행하십시오.
결론
그럼 어디서 선택할 수 있습니까? 우리에게 뛰어나는 가장 큰 일은 햅틱 피드백입니다. 큐브 대신에 구상, 당신은 벽이나 테이블이나 그 자연의 무언가가 있습니다. Arduino가 객체를 터치하거나 터치하거나 충돌 할 때 일부 유형의 코멘트를 활성화하게하십시오.
코드를 파고뿐만 아니라 모든 유형의 버그 나 개선을 이해할 수 있습니다. 다른 예제도 준수하고 아래에서 비디오를 검사 할 수 있습니다. 당신이 일치하는 것에 훌륭한 일을 해왔다면 코멘트를 보여주십시오.