밀 CPU 설계
는 본질적으로 데이터를 계산하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 제한된 데이터 세트에서 매우 특수화 된 기능을 수행하는 칩인 DSP를 사용합니다. 이들은 매우 싸고 와트 당 현저한 성능을 가지고 있지만, 전혀 일반 계산을 할 수는 없습니다. 범용 컴퓨터를 개발하려면 X86, PowerPC 또는 다른 유형의 진정한 efefy CPU 아키텍처 중 하나의 SuperScalar 프로세서 또는 유형의 수치를 선택해야합니다. SuperScalars는 일반 기능 컴퓨팅에 적합하지만, 와트 달러 당 성능은 DSP와 비교하여 심해도 있습니다.
많은 사람들 이이 문제를 바라 보았을뿐만 아니라 아무 것도 없었습니다. 비록 무내화 된 컴퓨팅의 [Ivan Godard]가 현재 CPU 아키텍처의 기초가 될 수없는 컴퓨팅의 [Ivan Godard]가 바뀔 수 있습니다.
DSP와 달리 SuperScalar 프로세서는 바탕 화면에서 발견 될뿐만 아니라 레지스터의 이름 바꾸기 또는 CPU가 일시적으로 값을 저장하는 위치입니다. 이 단기 레지스터를 궁극적으로 활용할 수있는 위치에 수많은 전력 예산 계획의 절반의 절반의 절반을 섭취하는 곳으로이를 통합하고, DSP가 왜 그렇게 훨씬 더 효과적이지 않은지 알 수 있습니다. 당신의 랩톱에 앉아있는 x86.
[IVAN]이 문제에 대한 서비스는 CPU의 레지스터를 ‘벨트’라는 것으로 대체합니다. 본질적으로 스택과 시프트 레지스터의 이상한 조합. CPU는 벨트의 모든 유형의 설정에서 데이터를 가져갈 수 있으며 작업을 수행하고 벨트 전면의 결과가 있습니다. 활용되지 않는 모든 유형의 데이터는 벨트에서 떨어집니다. 이것은 CPU에서 사용되는 많은 데이터가 한 번만 활용되므로 문제가되지 않습니다.
종이에 일반적인 기능 계산의 훨씬 더 효과적인 의미가 있습니다. 불행하게도, [이반]은 오히려 공장에 대한 모든 특허를 가지지 않으므로 그의 회담 (아래의 2 명)은 비트 구획화되었다. 아직도 최근의 메모리에서 컴퓨터 디자인의 가장 멋진 진보뿐만 아니라 우리가보고 싶은 무언가가 진정한 제품이되는 것을보고 싶습니다.