KAY IGWE는 SSVEP

July 6, 2022 0 By vhemf

를 통한 뇌 게임을 묘사합니다. 최종 회담 중 하나 인 Columbia University의 대학원 전기 공학 학생 인 [Kay Igwe]가 제공 한 것입니다. [Kay]는 나노 기술뿐만 아니라 Intel의 반도체 제조업체에서 일했습니다. 요즘, 그녀는 게임을하는 그녀의 시간을 보내고 있습니다. 그러나 그녀의 손으로는 아닙니다.

우리 중 많은 사람들이 게임을 좋아하고, 아마도 컴퓨터, 콘솔 또는 휴대 전화 게임에서 너무 많은 시간을 보내는 방법을 아프다. 그러나 ALS 환자와 같은 손을 사용하지 않는 사람들은 어떨까요? 게임을 장애인으로 가져 오는 것은 [Kay]가 제어 할 수 있도록 일하고 게임을 통제하기위한 두뇌 인터페이스입니다. 뇌 – 컴퓨터 인터페이스는 EEG (Electroencephalography) 기계의 이미지를 호출합니다. 일반적으로 머리카락의 젤, 머리카락의 젤 및 소음에 묻혀있는 데이터를 나타냅니다.

[Kay IgWe]는 깜박이는 불빛을 사용하여 매우 구체적으로 밝게 빛나는 매우 흥미로운 현상을 탐험하고 뇌파를 쉽게 감지 할 수 있습니다. 이러한 유형의 인터페이스는 매우 유망하며 올해의 Hackaday Superconference에서 그녀가 주신 토크 주제입니다. 그녀의 프레젠테이션의 비디오를 확인한 다음 휴식 후 우리가 일하는 세부 사항으로 다이빙을 마치면 우리와 함께하십시오.

[Kay]는 EEG 기반 시스템에서 약간 다른 기술을 찍고 있습니다. 그녀는 정상 상태를 시각적으로 유발 한 잠재력을 유발합니다 (SSVEP). SSVEP는 기본 개념의 긴 이름입니다. 시각적 데이터는 뇌 뒤쪽에있는 뒷면에 가공됩니다. 한 사람이 깜박이는 빛을 깜박이는 경우, 50 Hz, 그들의 후두엽은 50Hz에서 강한 전기 신호 또는 그 복수를 갖는다는 것을 밝혀 낸다. 75Hz의 높은 신호가 깜박이는 것보다는 의식적으로 인식 할 수있는 것보다 빨리 뇌에서 전기 “깜박임”을 생성합니다. 신호는 시각적 자극에 동작하는 뉴런에 의해 생성됩니다. SSVEP에 대한 훌륭한 일은 신호가 표준 EEG 신호보다 훨씬 쉽게 감지되는 것이 훨씬 쉽습니다. 드라이 객실은 여기 잘 작동합니다 – 젤 필요 없음!

[Kay ‘s] 회로는 인체에 ​​의해 생성 된 저전력 신호를 증폭하기위한 고전적인 설정입니다. 그녀는 AD620 계측 앰프를 사용하여 신호를 저렴한 수준까지 가져 오도록합니다. 그 후, 몇 가지 활성 필터 단계가 깨끗하게합니다. 마지막으로, 뇌파 신호는 Arduino의 ADC로 보내집니다.

Arduino는 데이터를 디지털화하여 컴퓨터로 전송합니다. [Kay] 신호를 사용하여 신호를 검사하고 출력을 표시합니다. 이 경우, 그녀는 빠른 푸리에 변환 (FFT)을 수행하고 뇌 신호의 주파수를 분석하고 있습니다. 마지막으로 출력이 게임 형식으로 표시됩니다.

비디오 게임 [Kay] 생성되면 사용자가 화면 주위의 문자를 단계별 할 수 있습니다. 이는 두 개의 깜박이는 조명 중 하나를 체크 아웃하여 수행됩니다. 하나의 빛은 플레이어가 오른쪽으로 실행되도록하는 반면 다른 하나는 플레이어가 위쪽으로 단계적으로 작동합니다.

[Kay]는 휠체어를 무인기로 통제하는 것에 이르기까지 모든 것을 통제 할 계획이 많습니다. 우리는 콜럼비아에서 졸업생들 사이에서 모든 것을 얻을 시간이 있기를 바랍니다!